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网游和单机玩家群体之间的隔阂究竟源自哪里?

发布日期:2020-07-14 20:18   来源:未知   阅读:

这几年单机游戏在国内也在不停的发展,虽然不一定成功,但新的作品也是层出不穷,无论是手游的《帕斯卡契约》还是PC上的《光明记忆》以及主机上的《大圣归来》,虽然不一定都是成功的作品。但你会越来越发现,国内玩家的人群构成其实没有发生什么变化,依然网游玩家占据着大多数,网游和单机玩家的追求到底有什么不同呢?

其实网络游戏与单人游戏最大的不同,是核心追求的不同,所以两种游戏给人的感觉完全不一样。网络游戏多数的核心追求,是要与人斗或者与人合作。这几年国内畅销的网络游戏多数的多为竞技类,很多人感觉与人斗其乐无穷。

击败别人,意味着核心要素在于人,而不在于游戏内容的本身,我想大多数《英雄联盟》玩家也不会过于去追究这其中的背景故事。很自然这几年兴起的竞技类网游更像是一个制定规则与内容的平台,关键是如何在合作中击败敌人。而如今或许网游玩家的时间并不是很多,但是我们会看到类似于LPL的比赛,选手们的策略博弈与高亮操作,而单机游戏确实也有很多人去看直播但相对还是比较少的,以内容为核心的游戏看多了就变成了云通关让游戏失去了神秘感。

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